장인정신

리퀴드와 유리, 그리고 고요한 빛

영혼을 잃지 않고 Apple의 Liquid Glass를 받아들이기 — 레이어로 지은 아이콘, 빛을 굴절시키는 재질, 그리고 여전히 절제가 이기는 이유.

The RiseHush Dawn Aperture app icon rendered in Liquid Glass

필터가 아닌, 재질

Apple의 Liquid Glass는 흐림 효과가 아닙니다 — 빛을 굴절시키는 재질입니다. 컨트롤은 아래에 있는 것을 렌즈처럼 비추고, 아이콘은 조명에 반응하는 진짜 레이어를 지니며, 시스템 전체가 콘텐츠를 고요하게 유지해 빛이 스며들게 하는 앱에 보답합니다.

RiseHush에게 이것은 이주라기보다 귀향이었습니다. 짙은 벨벳과 아이보리 활자, 단 하나의 앰버 악센트로 이루어진 앱은 언제나 그 앞에 유리를 원해 왔으니까요.

레이어로 다시 지은 아이콘

새 앱 아이콘은 Apple의 Icon Composer에서 진정한 레이어드 아트워크로 제작되었습니다. Velvet Noir의 토대, 대기의 층, 앰버빛 새벽, 그리고 아이보리 엠블럼 — 각 레이어가 분리되어 있어, 시스템의 라이트·다크·틴트·클리어 변형이 그것을 그림이 아닌 오브제처럼 그려냅니다.

우리가 지킨 규칙은 이것입니다. 실루엣은 어떤 모습에서도 동일할 것. 유리는 분위기를 바꿀 수 있지만, 마크를 바꿔서는 안 됩니다.

웹 위의 유리는, 아껴서

이 웹사이트는 그 재질을 메아리처럼 담습니다 — 반투명한 카드, 렌즈 같은 하이라이트, 앰버 주위에 고이는 빛. 그러나 메아리라는 말이 정확합니다. 웹에는 시스템 재질이 없으니, 의미가 있는 곳에만 쓰고 나머지는 타이포그래피에 맡깁니다. 럭셔리란 어느 곳에서든, 대부분 절제입니다.